
3DMAX2026.2中/英文精简版本(大合集) 一键破解
3ds Max 2026.2 是 Autodesk 公司开发的一款专业 3D 建模、动画、渲染和可视化软件。它广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化以及产品设计等领域。该软件以其强大的工具集和灵活的工作流程著称,能够帮助用户创建复杂的 3D 场景、逼真的角色设计以及高质量的渲染效果。
新特性:
1.USD for 3ds Max 0.12
USD for 3ds Max 0.12 允许您将对象从 3ds Max 场景发送到 USD 后台文件。
2.Arnold for 3ds Max 5.8.2.2
自 3ds Max 2026 以来的 MaxtoA 更新带来了重大性能提升,并引入了 GPU 卡通着色、基于 HTML 的交互式渲染统计信息查看器和增强的 USD 支持。
3.材质切换器和多维/子对象预览
可以关闭“材质切换器”和“多维/子对象”的样例渲染,以提高处理大量材质时的性能。
在 3dsmax.ini 文件中,“材质”下有两个新选项:“显示多维材质预览”和“显示材质切换器预览”。这些选项会在第一次使用相应的材质时添加。默认情况下,它们设置为 1,表示渲染样例。将它们设置为 0 可跳过样例渲染。
4.蒙皮修改器性能改进和默认设置更新
现在,当在修改器堆栈中对蒙皮修改器下方网格的更改做出反应时,蒙皮修改器的响应速度更快。当使用密集网格或进行影响拓扑的调整时,您可能会注意到,在这些情况下,更新速度更快,交互性也得到改进。在某些情况下,涉及“蒙皮”的场景加载时间也可能受益于这些优化。
此外,蒙皮修改器的“骨骼影响限制”的默认值已从 20 减小到 5。此调整反映了最常见的用户首选项,并可能有助于在使用蒙皮修改器的场景中提高性能和减少内存使用。
修复功能:
1.动画
向“变换列表控制器”添加了名为“标记”的新可选特性。可以通过 MAXScript 找到标记,以便对“变换列表控制器”数据进行更改
2.颜色管理
“颜色管理”对话框中添加了“不再显示”复选框
3.核心
执行场景操作时,工具栏中宏按钮的状态会更新多次,这可能会导致它们不必要地“闪烁”。为解决此问题,更新现在已排队,每个场景操作应仅进行一次更新
4.MAXScript
在递归处理许多文件夹时加快了 getFiles 和 getDirectories 的速度。向 getFiles 和 getDirectories 添加了关键字参数 exactMatch。如果为 false(默认值),则可能会返回短文件名 (8.3) 匹配项
5.建模
修复了当用户执行撤消操作时,属性传输修改器未正确更新其结果的问题
修复了使用“材质 ID”传输时,属性传输修改器的问题,即在“旋转和缩放”处于活动状态时,修改器未提供正确结果
重新启动 3ds Max 时,UI 未正确更新以正确反映用户在其先前关闭的会话中将选择方法设置为“窗口”还是“交叉”。这将导致 3ds Max 始终以交叉模式显示,即使这并非是实际使用的模式
解决了推力修改器标记发生拓扑更改的问题,如果已在修改器堆栈中移动或启用/禁用修改对象的几何体,则可能会导致其扭曲,并且看起来不正确
亮点功能:
USD 工作流优化:USD 插件更新至 0.10 版,新增 “复制为 USD 数据” 选项,可将 3ds Max 场景中的对象发送到 USD 后台文件,与上一版本的 “提升为 3ds Max 对象” 功能配合,简化了 3ds Max 与 USD 之间的数据往返交换。
Arnold 渲染器升级:Arnold for 3ds Max 5.8.2.2 版本带来显著性能改进,包括对卡通着色器的初始 GPU 支持,新增基于 HTML 的交互式渲染统计报告,方便用户快速直观地查看渲染时间、内存使用等详细信息。同时,日志文件、统计信息等的保存路径与主渲染输出路径和文件名相同,还修复了多项 BUG。
Skin 修正器性能提升:当修正器堆栈中下方的网格发生变化时,Skin 修正器的响应速度更快。并且,修正器的 “影响骨骼数量限制” 默认值从 20 降低至 5,有助于在使用 Skin 修正器的场景中进一步提升性能并减少内存占用。
材质相关性能优化:可以关闭 Material Switcher 和 Multi - Sub Object Material 的色块预览渲染,从而在处理大量材质时提升性能,提高工作效率。
建模工具改进:顶点焊接修改器现支持样条线对象,允许焊接开放顶点以修复和统一样条线,同时保持可编辑性和程序化兼容性。创建样条矩形对象时新增一种方法,允许以非世界对齐直角的角度定义矩形。
工作流便捷性增强:新增 “保留堆栈位置” 切换按钮,用户可在选择新对象后返回之前为该对象选择的修改器位置。在命令面板的 “创建” 部分新增对象搜索功能,方便用户快速查找和选择对象。
更新内容:
USD 插件更新:新增了 “复制为 USD 数据” 选项,可以将 3ds Max 场景中的对象发送到 USD 后台文件,与上一版本中添加的 “提升为 3ds Max 对象” 一起使用时,能够简化 3ds Max 与 USD 之间的数据往返交换。
Arnold 渲染器改进:Arnold for 3ds Max 5.8.2.2 有了显著的性能改进,包括对卡通着色器的初始 GPU 支持、基于 HTML 的新渲染统计信息报告,以及多项 BUG 修复。日志文件、统计信息、HTML 报告以及渲染配置文件的保存路径现已与主渲染输出的路径和文件名相同;3ds Max 的默认灯光现在变为可选项;MAXtoA 在单个 3ds Max 会话中仅初始化一次 Arnold 渲染核心,显著缩短了首次渲染的等待时间。
Skin 修正器优化:当修正器堆栈中下方的网格发生变化时,Skin 修正器的响应速度更快。同时,修正器的 “影响骨骼数量限制” 默认值已从 20 降低至 5,有助于在使用 Skin 修正器的场景中进一步提升性能并减少内存。
材质预览性能提升:可以关闭 Material Switcher 和 Multi - Sub Object Material 的色块预览渲染,从而在处理大量材质时提升性能。
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